#220: WebGL - Anže Pečar

  • Anže Pečar
  • February 2013

Povzetek

Predavanju o risanju na spletu bomo dodali še eno dimenzijo in si pogledali, kako v brskalniku rišemo v 3D prostoru.

Že nekaj časa namreč nekateri brskalniki podpirajo WebGL - povezavo med brskalnikom in grafično kartico, ki omogoča izrisovanje grafike v stilu računalniških igric. Seveda pa kot ponavadi v brskalniku ne gre brez knjižnic - za poenostavitev dela z WebGL, si bomo ogledali Three.js.

Anže Pečar nam je razložil, kaj vse je potrebno, da v brskalniku začnemo risati poligone, kaj so to shaderji in zakaj je linearna algebra nepogrešljiva.